fruitsoftheweb: “JavaScript 코드로 작성된 파티클 시뮬레이터는 물, 불과 같은 유체의 움직임을 표현하기 위하여 “Perlin Noise"기법을 적용하였다. 전통적인 유체 시뮬레이터은 많은 연산량을
tags: @rerouting,
from: https://killkisho.tumblr.com/post/151661676528
tags: @rerouting,
from: https://killkisho.tumblr.com/post/151661676528